← Strona główna
regulamin

Regulamin Bitew Piosenkowych 2026

Start w lipcu 2026 · Koniec prawdopodobnie około kwietnia 2027

Format: Bitwy drużynowe, 3 rundy, 2 miesiące na wykonanie każdego projektu

Ocenianie: Peer to peer, czyli drużyny oceniają się nawzajem, oraz opcjonalni eksperci

§1O co tu chodzi?

Bitwy Piosenkowe to konkurs, w którym ścierają się drużyny złożone z jednej do siedmiu osób. W każdej rundzie drużyny są parowane i przygotowują dubbingowy projekt muzyczny na zadany temat.

Po zakończeniu pracy nad projektami drużyny oceniają wszystkie inne drużyny zgodnie z rozpiską punktacji, czyli przyznają tzw. małe punkty. Na podstawie tej punktacji w każdej parze wyłaniany jest zwycięzca, który otrzymuje jeden punkt w klasyfikacji generalnej turnieju, czyli tzw. duży punkt.

Drużyna, która po trzech rundach zdobędzie najwięcej dużych punktów, wygrywa turniej. Remisy na pierwszym miejscu rozstrzygane są sumą małych punktów ze wszystkich rund.

§2Duch bitew

Bitwy to miejsce, w którym można poznać nowych ludzi, nauczyć się nowych umiejętności, rozwinąć te stare i stworzyć świetne projekty. Niezależnie od tego, czy zależy Ci bardziej na wygranej, czy na nauce, pamiętaj o najważniejszym: bądź fair i szanuj innych zawodników.

Bitwy to projekt społecznościowy i będzie tak dobry, jak społeczność, która go tworzy.

§3Zapisy na bitwy

Każdy uczestnik musi zarejestrować się w ogólnym rejestrze bitwowym. Rejestr jest używany pomiędzy różnymi turniejami, więc wystarczy zapisać się w nim raz.

Ponieważ ten turniej jest drużynowy, aby wziąć w nim udział, trzeba zostać zgłoszonym jako część drużyny w formularzu zgłoszeniowym. Drużynę zgłasza lider, a jej członkowie będą musieli później potwierdzić organizatorom faktyczną chęć udziału.

Wszyscy członkowie drużyny muszą być wcześniej zarejestrowani w ogólnym rejestrze. W jednym turnieju można być tylko w jednej drużynie.

§4Organizacja rundy

Przed rundą

Przed każdą rundą organizatorzy publikują terminy wszystkich ważnych wydarzeń, przede wszystkim datę rozpoczęcia i zakończenia rundy. Publikują też temat obowiązujący w danej rundzie oraz parowanie drużyn.

Prace nad projektami

Drużyny pracują nad projektami od momentu ogłoszenia tematu i parowań, aż do upłynięcia terminu oddawania projektów. Oddają projekt w sposób opisany przez organizatora.

Drużyny muszą także oddać skrót projektu, trwający od 15 do 30 sekund, sformatowany pod media społecznościowe: YouTube Shorts, Instagram Reels lub TikTok.

Po terminie oddania projektów

Organizatorzy udostępniają wszystkim drużynom i ekspertom projekty oddane w danej rundzie do oceny. Wyznaczają też termin oddania ocen i feedbacków, zwykle około dwóch tygodni od terminu oddania projektów.

Zakończenie rundy

Organizatorzy podczas streama publikują podsumowane wyniki i klasyfikację generalną turnieju. Stream jest też okazją dla reprezentantów drużyn, aby wypowiedzieć się zarówno na temat swojego projektu, jak i projektów innych drużyn. Udział w streamie jest opcjonalny.

§5Punktacja

Każdy projekt jest oceniany w pięciu kategoriach. Wszystkie oceny są subiektywne, podobnie jak interpretacja tego, co powinno być oceniane w każdej kategorii. Opisy kategorii celowo pozostają dość ogólne, aby nie wymuszać jednej interpretacji.

Wokal: 10 punktów

Technika, intonacja, barwa, interpretacja i wiele innych.

Realizacja dźwięku: 10 punktów

Między innymi balans głośności, miks i master.

Tekst: 10 punktów

Śpiewalność, sens i tłumaczenie. Istnienie tej kategorii sugeruje, że drużyny powinny przygotowywać własne teksty. Zwykle jest to tłumaczenie, ale może to być także tekst autorski.

Realizacja obrazu: 10 punktów

Zarówno ilustracje, jeśli zostały przygotowane, jak i montaż oraz animacja.

Wrażenie: 20 punktów

Czysto subiektywny odbiór projektu.

W sumie można zdobyć 60 punktów.

Organizatorzy nie zamierzają wnikać w merytoryczność ocen, ale rezerwują sobie prawo do udzielenia ostrzeżenia lub usunięcia drużyny z turnieju, jeśli zaobserwują wyraźną złą wolę przy ocenianiu.

§6Feedback

Oprócz punktacji każda drużyna powinna dostarczyć wyjaśnienie swojej oceny i feedback. Nie ma konkretnych zasad dotyczących struktury ani formy feedbacku, ale warto się do niego przykładać.

Feedback jest uzasadnieniem oceny i może rozwiązać wiele nieporozumień, a także stanowi cenne źródło informacji dla drużyny o tym, co może poprawić.

Organizatorzy nie zamierzają oceniać feedbacku, ale rezerwują sobie prawo do udzielenia ostrzeżenia lub usunięcia drużyny z turnieju, jeśli zaobserwują wyraźną złą wolę przy jego pisaniu.

§7Małe i duże punkty

Oceny wystawiane przez drużyny, a opcjonalnie także przez ekspertów, to tzw. małe punkty. Służą przede wszystkim wyłonieniu zwycięzcy w parze i dają drużynie wymierny feedback. Mogą też służyć do rozstrzygania remisów w klasyfikacji generalnej oraz wyłaniania zwycięzców w dodatkowych kategoriach.

Oceny od drużyn są uśredniane średnią ważoną tak, aby najbardziej skrajne oceny miały mniejsze znaczenie. Dla zainteresowanych matematyką szczegóły znajdują się w załączniku „Średnia ważona”.

Oceny od drużyn i oceny ekspertów, jeśli eksperci są obecni, są następnie uśredniane zwykłą średnią arytmetyczną.

W każdej parze na podstawie małych punktów wyłaniany jest zwycięzca. Dostaje on jeden duży punkt w klasyfikacji generalnej turnieju. W przypadku remisu obie drużyny z pary dostają po pół punktu.

Na koniec turnieju, jeśli wystąpi remis, rozstrzyga się go sumą małych punktów ze wszystkich rund.

§8Materiały niestworzone przez drużynę

Rzadko który projekt jest tworzony zupełnie od podstaw. Używanie gotowych materiałów jest dozwolone pod dwoma warunkami:

  1. Drużyna, oddając projekt, notuje wszystkie użyte materiały, aby oceniający wiedzieli, co zostało wykonane przez nią, a co nie.
  2. Materiały nie mogły powstać specjalnie na potrzeby tej bitwy, np. ilustracje nie mogły zostać zamówione u artysty na potrzeby tego projektu.

Używanie materiałów niestworzonych przez drużynę może prowadzić do obniżonej punktacji, jeśli oceniający uzna, że nie ma czego ocenić, np. gdy tekst został stworzony wcześniej, a więc nie ma czego ocenić w kategorii „tekst”.

§9Korzystanie z generatywnego AI

Podobnie jak w przypadku korzystania z materiałów niestworzonych przez drużynę, użycie generatywnego AI musi zostać odnotowane przez drużynę oddającą projekt. Użycie AI nie jest zakazane, ale drużyny mają prawo ocenić je zgodnie z własnym sumieniem.

Warto odnotować, że używanie algorytmów do usuwania wokalu z oryginalnej ścieżki nie musi być generatywnym AI, nawet jeśli używa modelu wpadającego pod szeroką definicję sztucznej inteligencji. Wszystkie wątpliwości można zgłaszać organizatorom.

§10Przewinienia i kary

Niesportowe zachowanie, działanie w złej woli

Ostateczna ocena tego, co jest działaniem w złej woli, pozostaje w gestii organizatorów.

Możliwe kary:

  • Upomnienie
  • Usunięcie z turnieju

Oddanie niepełnego projektu

Główna część projektu została oddana, ale drużyna nie dostarczyła np. skrótu do mediów społecznościowych, opisu projektu, listy użytych materiałów itd.

Możliwe kary:

  • Kara punktowa: -10% maksymalnej liczby małych punktów za każdy typ uchybienia
  • Dyskwalifikacja projektu

Nieocenienie innych drużyn

Możliwe kary:

  • Kara punktowa: -10% maksymalnej liczby małych punktów za każdą nieocenioną drużynę
  • Usunięcie z turnieju w przypadku kolejnych naruszeń

§11Nieoddane projekty i dzikie karty

W przypadku gdy jedna z drużyn w parze nie odda projektu, druga drużyna automatycznie dostaje duży punkt. Nadal dostaje oceny i feedback od innych drużyn.

Może się też zdarzyć, że któraś drużyna nie będzie miała nikogo w parze. Dostaje wtedy tzw. dziką kartę i automatycznie zyskuje duży punkt. Musi oddać projekt, żeby go dostać. Nadal otrzymuje oceny i feedback od innych drużyn.

§12Nagrody

Nagrodami w turnieju są tytuły powiązane z rangami na serwerze Discord NanoKarrin.

Zwycięzca Turnieju

Drużyna, która osiągnęła największą liczbę dużych punktów.

Czempion Jakości

„Nie jakoś, a jakość!” — drużyna, która osiągnęła największą liczbę małych punktów.

Czempion Tłumu

Drużyna, której promocja bitwy zyskała najwięcej wyświetleń w mediach społecznościowych. Liczy się jeden film z największą liczbą wyświetleń, nie suma wyświetleń z wielu filmów.

Czempion Feedbacku

Drużyna, która udzielała najlepszego, najbardziej dokładnego i rzetelnego feedbacku. Wybierają ją organizatorzy.

§13Promocja w mediach społecznościowych

Organizatorzy będą używać dostarczonych przez drużyny klipów do promocji bitew w mediach społecznościowych. Drużyny mogą dostarczać dodatkowe informacje o tym, jakie profile zalinkować i jak opisać dany klip.

Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do niewyemitowania klipu, jeśli uznają, że z jakiegoś powodu jest nieodpowiedni.

§14Załącznik: Średnia ważona

Z zebranych ocen dla każdej ocenianej drużyny liczona jest średnia ważona według poniższego wzoru:

średnia ważona = suma(xᵢ · wᵢ) / suma(wᵢ)

Gdzie xᵢ jest oceną od jednej drużyny, a wᵢ jest wagą tej oceny. Wagę liczymy z poniższego wzoru:

wᵢ = exp(-((xᵢ - średnia)²) / (2σ²))

W praktyce oznacza to, że skrajne oceny będą miały niższą wagę, a oceny blisko średniej będą miały wyższą wagę.

§15Zmiany w regulaminie

Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do swobodnego wprowadzania zmian w regulaminie aż do momentu rozpoczęcia turnieju.

Po rozpoczęciu turnieju organizatorzy mogą zmienić regulamin w trakcie jego trwania, ale tylko po uprzednim poinformowaniu uczestników o planowanej zmianie.